Começou, na manhã desta quarta-feira, 20, o maior evento científico e tecnológico da rede pública estadual de educação de Sergipe, o Educkathon. O evento segue até a quinta-feira, 21, na Arena Clube do Banese, no bairro Coroa do Meio, em Aracaju. A previsão é de que mais de duas mil pessoas (entre competidores e visitantes) circulem pelo local durante os dois dias. Na programação, acontece uma feira de inovação tecnológica, maratona de programação e ideação e campeonato de robótica, oficina de drones e espaço gamer. Competirão mais de 400 pessoas, entre estudantes e professores, que disputarão seis prêmios, além da vaga para o programa de governo Sergipe no Mundo.
Divididos em ambientes, logo na entrada, estudantes se reúnem e expõem os seus projetos na feira científica, com stands criativos e repletos de itens tecnológicos, que atraem os olhos de quem passa. Mais adiante está montado o palco principal, que recebeu a solenidade de abertura nesta manhã, além da palestra com a professora Sara Rossiter, coordenadora da Olimpíada Brasileira de Robótica e a Feira de Robótica.
Além desses dois locais, também estão montados o espaço de exposição de drones e a área do Hackaton, maratona imersiva que reunirá estudantes na busca de soluções para problemas com o uso de tecnologia. O Hackathon está dividido em duas categorias: a ideação e a programação. O objetivo é que os alunos e professores entrem em uma jornada imersiva de conhecimento, tecnologia e criatividade em todo o evento.
Para o Hackaton, o tema da categoria Ideação foi ‘Fluência em Escrita e Leitura’, com o desafio ‘Como melhorar a fluência de leitura dos estudantes da rede estadual de Sergipe?’. Na categoria Programação, o tema é ‘Indicadores Educacionais SAEB e IDEB’, com o desafio ‘Como melhorar os indicadores educacionais SAEB e IDEB na rede estadual de Sergipe’. As equipes terão 24 horas para entregar a solução para esses desafios.
Abertura
Estiveram presentes na abertura do evento o vice-governador do estado, Zezinho Sobral; o secretário executivo da Seed, Marcel Resende; a diretora do Departamento de Apoio ao Sistema Educacional (Dase), Eliane Passos; o coordenador da Comissão Organizadora do Educkathon, Paulo Rêgo; a assessora de tecnologia da Seed, Andrea Machado; o presidente da Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe (Fapitec/SE), Alex Cavalcante Garcez; diretores das Diretorias Regionais da Educação (DREs); demais diretores da Seed; membros do Bahia Robotics Team (Bahia RT), da Universidade Federal da Bahia (UFBA), com a presença especial do Robô Pulga. Também esteve presente um dos juízes da competição, o procurador do Estado de Sergipe, Paulo Henrique.
O vice-governador, Zezinho Sobral, ressaltou os avanços da educação na rede e o uso de inteligência artificial nas escolas, um dos pontos-chave no Educkathon e nas tendências de ensino. “Tenho certeza de que o nosso método será replicado pelo Brasil e pelo mundo, dada a nossa constância de planejamento na nossa educação. A inteligência artificial deve ser instrumento de transformação da educação e do mundo. Precisamos ter o controle dela para servir aos propósitos educacionais, com a melhoria da educação”, disse, ressaltando que a competição desta quarta-feira mostra a capacidade de Sergipe na tecnologia, como vitrine para o Brasil e para o mundo.
O secretário executivo Marcel Resende, que representa a secretária de Educação, Gilvânia Guimarães, destacou a trajetória da educação de Sergipe na rede, que já tem, em suas escolas, grades curriculares que valorizam a tecnologia. “Tecnologia nas escolas não é só entregar um aparelho. Nós queremos que vocês programem, que proponham soluções e identifiquem problemas para serem resolvidos na escola e na sociedade. Este é um grande salto Educacional”, afirmou.
A diretora do Departamento de Apoio ao Sistema Educacional (Dase), Eliane Passos, falou sobre o histórico da trajetória do evento, que começou no fim do ano passado com 40 equipes, e que hoje é um programa de êxitos na rede. “Hoje, o Educkathon é um ‘coroamento’, porque nós começamos tudo com várias frentes, que colocaram os nossos estudantes e professores em vários polos, no estado e no país. Lançamos o primeiro Educkathon no apagar das luzes de 2025, com 10 equipes competindo, e neste ano de 2026, fizemos um novo desenho do programa, agora com 84 equipes, e interligando ao Sergipe no Mundo”.
Na plateia, equipes lotaram o espaço, prontas para os dois dias de competições. Estudantes estavam ansiosos e alegres com o evento, com participação interativa. O aluno do Centro de Excelência Professor João Costa, Jessé do Nascimento Santos, está na categoria de Programação no Hackathon, e está com boas expectativas para o evento. “Eu e minha equipe trouxemos uma visão da pluralidade de diversas problemáticas dentro do ambiente escolar, e nós propomos a educação aliada com a inovação, para trazer um ambiente escolar mais tecnológico e com melhor rendimento”.
Robô Pulga
A grande surpresa que encheu a plateia de sorrisos e de alegria na abertura foi a presença do carismático Robô Pulga, pertencente ao Bahia RT, equipe de pesquisa e competição em robótica da Universidade do Estado da Bahia (Uneb). O robô subiu ao palco e acenou para toda a plateia, além de fazer pequenas danças que deixaram o momento mais divertido.
O professor da Uneb e doutor Marcos Simões é fundador do Bahia RT explicou sobre a participação do robô no Educkathon. “O robô Pulga, que foi apresentado aqui, é de fabricação chinesa e programado 100% na Bahia. Toda a inteligência artificial montada nele é responsável pelas apresentações como essa que fizemos. Ele vai continuar interagindo aqui durante todo o evento, circulando em meio ao pessoal”, afirmou.
Premiação
Como incentivo, os integrantes das equipes que conquistarem a primeira colocação em cada uma das categorias serão automaticamente selecionados para participar da edição 2026 do Programa de Internacionalização da Rede Pública Estadual de Ensino, o Sergipe no Mundo, que possibilita aos estudantes uma experiência educacional internacional.
O professor coordenador e os estudantes integrantes das três equipes mais bem avaliadas em cada categoria pelas bancas julgadoras serão selecionados para a concessão de bolsas pela Fapitec/SE. As bolsas serão concedidas individualmente ao professor coordenador e a cada estudante integrante das equipes classificadas, observados os critérios e limites estabelecidos no edital e na regulamentação da Fundação de Apoio à Pesquisa e à Inovação Tecnológica do Estado de Sergipe (Fapitec/SE).
Os participantes das equipes mais bem classificadas em cada categoria da competição serão premiados individualmente, conforme o detalhamento a seguir: 1º lugar: R$ 5 mil; 2º lugar: R$ 3 mil; 3º lugar: R$ 2 mil; da 4ª à 10ª colocação: R$ 1,5 mil; da 11ª à 15ª colocação: R$ 1 mil.
Foto: Maria Odília


